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三国冰河时代城池攻防卡点读秒细节教学策略 三国冰河时代城镇被别人攻陷

作者:admin 更新时间:2026-04-23
摘要:三国冰河时代城池攻防是需要微操的,精确到秒的操作数不胜数,今天为大家带来大佬们总结的城池战的攻防细节,S1~S4全赛季通用,用过的玩家都说好!闲话少说是我们马上来看通过实战案例吧!,三国冰河时代城池攻防卡点读秒细节教学策略 三国冰河时代城镇被别人攻陷

 

三国冰河时代城池攻防是需要微操的,精确到秒的操作数不胜数,今天为大家带来大佬们拓展资料的城池战的攻防细节,S1~S4全赛季通用,用过的玩家都说好!闲话少说是大家马上来看通过实战案例吧!

三国冰河时代城池攻防卡点读秒细节教学策略

1、首先我想啰嗦一下由于这很重要,要说清楚一件事,就是大家所用的时刻标准都是网络计时,无论你是移动端还是用PC端,包括服务器所用的时刻也都是网络计时,游戏里时刻最小显示单位为秒,这两点没有任何难题,好了下面大家进入主题

2、大家先按照实战假设一种情况,假设对方破城的头车显示的时刻是10分10秒,也就是说头车在10分10秒时开始攻击,按照头车的攻击时刻,总攻的时刻应该是10分11秒,头车击溃驻防,总攻波次攻击守军,那么防守方要在头车击破驻防后总攻未攻击之前的这一秒驻防进去(确切的说是0.5秒)防止总攻打到守军,这样的话最佳驻防时刻应该是10分10.5秒

3、看似很最佳但在实战中发现完全行不通,那么按照以往的办法,在头车到达的时刻上延时一秒,延时一秒也许会和总攻的头部集合同时到达,延时两秒总攻基本结束了,运气好的话驻防进去也最多能碰到尾巴的几部,其实缘故是有个很大的细节被忽略了,那么接下来我就从这个细节的角度展开

4、头车到达时刻显示为10分10秒,假设头车的出发时刻是9分35秒,那么他的行军时长应该是35秒整,是不是可以领会为35秒行军后攻击驻防?实际这样领会是有偏差的

重点一;这里说的是到达时刻而不是攻击时刻,就是说头车在10分10秒时到达指定位置,而不是10分10秒时发起攻击

重点二;集合9分35秒时出发,出发后开始35秒行军倒计时,35秒后也就是10分10秒时集合准时到达攻击位置,这时候倒计时并没有结束,它显示为00:00,这个很重要由于00:00也是一秒,如何证明00:00也是一秒呢?很简单拿出你的手机打开秒表,设定倒计时3秒注意观察00:00到结束也有进度

好了我把最重要的两个细节都说完了,现在再把以上说的捋一遍,这样大家的思路会更清晰

5、头车到达时刻是10分10秒,在9分35秒时头车出发开始35秒倒计时,倒计时01秒结束时到达,这时的时刻正好是10分10秒,攻击是在行军倒计时00:00结束后发起,那么头车的实际攻击的准确时刻应该是10分11秒100毫秒,以此类推总攻攻击的时刻给后延时一秒应该是10分12秒100毫秒,由次得出10分11秒200毫秒至10分11秒600毫秒是最佳的驻防和驻防补兵时刻,然而有个先决条件,就是头车要把驻防击溃或否则无法成功驻防,接下来就是总攻,总攻是对方多部集合在壹个极短的时刻内发起密集的攻击,按照以上逻辑这一队就卡住总攻的开始后的一瞬间,把总攻的这个时刻点放大,你会看到总攻不是在壹个完全的时刻点上同时进行的,总攻的集合相互之间有大约不超过0.9秒的区间,那么这队驻防的时刻就要在提前一点点,算一下大致到达时刻是10分11秒200毫秒到600毫秒之间(就是总攻头部大约10部左右的集合攻击刚好结束),这时驻防受到连续的攻击会大幅减员,无法承受伤害的列队退出驻防,这一时刻节点的驻防出发后要迅速把剩余的队伍全部发出,给驻防的补兵,接下来就是待高战驻防接防到达时将你移出队伍

6、说到这大家集合攻击和驻防的时刻基本概念应该都清楚了,我要再次提醒一下,车头和总攻的时刻显示看上去好像没啥子难题,然而每个人的情况或有不同,或快一点或慢一点这时会出现些许误差,因此在时刻上要把大约0.2至0.6秒左右的误差(看具体情况而定)算进去,另外要特别注意集合攻击和驻防双方的时刻都是可以预判的,这时争夺攻击方为了争取优势会在时刻上做出一些策略性的调整来打乱驻防的节拍。

7、下面是争夺实战中的壹个实例

攻击集合到达时刻是21:44:02,大家来加入这个集合

现在队伍没有满编,不过不这不重要

集合出发行军倒计时开始

行军倒计时到达位置00:00秒计时

攻击结束后行军返回,这个就不管他了,看一下战报

通过这个实例说明以上计算方式是正确的(攻击和驻防的倒计时逻辑是相通的),按照倒计时的逻辑让大家一起呈现一下攻击的实战模拟,回到游戏搜索壹个流寇,我将到达时刻卡在38分整,时刻一到就出发

行军的经过我就省去了,直接看战报

用以上的方式再次来验证一下,到达时刻是38:00整,已知了行军结束后是会有壹个0秒计时,那么先把行军时刻放一边,在到达时刻上加壹个行军结束后的0秒计时,再加壹个攻击延时时刻100毫秒,那么准确的攻击时刻是38分01秒100毫秒,攻击结束100毫秒延时,列队返回倒计时开始,此时时刻超过了1秒差点3秒仍2秒的计时范围,战报显示最小时刻单位为秒,因此战报显示时刻要比到达时刻多出两秒

8、到这里大家还有一件重要的事要交待给大家,那就是攻击延时时刻配置,我通过秒表计时来测一下,接着把这个测出时刻取整用作参考,这时候发现了壹个很有趣的事务,话不多说一起来看一下

这是2秒跳一秒倒计时

这是1秒跳0秒倒计时

接下来瞪大你得眼睛要特别注意0秒跳列队返回倒计时

这是0秒倒计时开始

这时候0秒倒计时应该结束了,然而却没有(注意时刻进度条“找不同”)而是又开始了壹个0秒倒计时

第二个0秒倒计时(只有200毫秒,他是留给攻击和返回倒计时开始计时用的因此很短,这是100毫秒时)

第二个0秒倒计时结束列队返回倒计时开始

到这里我觉得大家应该都明白了,那么我就不再多说啥子了